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	<title>BlenderFOR</title>
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	<description>Trabajando con Blender3d</description>
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		<title>Burrito listo para animar!</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Jun 2011 03:25:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Animacion]]></category>

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		<description><![CDATA[Bueno hoy termine el rigg simple del burrito! Lo unico &#8220;avanzado&#8221; que tiene son los ojos que siguen un target y unos shape keys para los parpados! Use unos huesos para controlar los parpados. Dentro de poco podre integrar al raton y hacer algunas pruebas de animacion! Bueno solo eso por ahora! Les dejo con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno hoy termine el rigg simple del burrito! Lo unico &#8220;avanzado&#8221; que tiene son los ojos que siguen un target y unos shape keys para los parpados! Use unos huesos para controlar los parpados. Dentro de poco podre integrar al raton y hacer algunas pruebas de animacion! Bueno solo eso por ahora! Les dejo con un render y una pose que hice para probar que no haya mucha distorcion en las articulaciones!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blenderfor.org/wp-content/uploads/2011/06/burrito_reloaded.jpg"></a><a href="http://www.blenderfor.org/wp-content/uploads/2011/06/burrito_reloaded1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-48" title="burrito_reloaded" src="http://www.blenderfor.org/wp-content/uploads/2011/06/burrito_reloaded1.jpg" alt="" width="768" height="432" /></a></p>
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		<title>Actualizando al Ratón!</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Mar 2011 05:33:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Otro ejemplo de como estoy mejorando la geometría de estos modelos antiguos(2006-08). En este caso estuve trabajando en relajar algunas vértices y también reparar el área del ojo. Aunque no pienso poner mucho énfasis a la animación facial o quizá la omita del todo hasta próximos proyectos, dado este caso no voy a poner mucho detalle en los músculos de la cara. En la primera imagen podemos ver que mi primera solución fue crear la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Otro ejemplo de como estoy mejorando la geometría de estos modelos antiguos(2006-08). En este caso estuve trabajando en relajar algunas vértices y también reparar el área del ojo.</p>
<p><a href="http://www.blenderfor.org/wp-content/uploads/2011/03/ojo_anterior.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-40" title="ojo_anterior" src="http://www.blenderfor.org/wp-content/uploads/2011/03/ojo_anterior-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Aunque no pienso poner mucho énfasis a la animación facial o quizá la omita del todo hasta próximos proyectos, dado este caso no voy a poner mucho detalle en los músculos de la cara.</p>
<p><a href="http://www.blenderfor.org/wp-content/uploads/2011/03/ojo_nuevo.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-41" title="ojo_nuevo" src="http://www.blenderfor.org/wp-content/uploads/2011/03/ojo_nuevo-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>En la primera imagen podemos ver que mi primera solución fue crear la mitad de una esfera para el parpado superior! Claro eso era suficiente pero no es completamente correcto. La mejor solución si es usar una esfera para los parpados pero es mejor y correcto tenerlo unido a la cara como se muestra en la segunda imagen. Claro aun tiene algunos errores pero como dije antes no pienso enfocarme mucho en animar la cara por ahora. Ha si me olvidaba lo mismo hice con la cola del ratón, originalmente la tenia en un mesh separado al cuerpo simplemente corte unos cuantos vértices y uní ambos lados con F, claro tuve algunos problemas con los Normals pero nada que no se pueda reparar con CTRL + N  para re-calcular o invertir las normales.</p>
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		<title>Estamos en Facebook!</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Mar 2011 16:24:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[Solo para dejarles saber que he agregado un botón de &#8220;Me Gusta&#8221; o &#8220;Like&#8221; conectado a nuestra pagina en Facebook! De esta forma solo tendrás que revisar como cada mañana tu perfil o pared y ver los últimos artículos y avances de nuestra pagina! Es tan fácil como hacerle click al botón de &#8220;Like&#8221; ubicado a la barra lateral y listo! Yo uso el mismo método con otros [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Solo para dejarles saber que he agregado un botón de &#8220;Me Gusta&#8221; o &#8220;Like&#8221; conectado a nuestra pagina en Facebook! De esta forma solo tendrás que revisar como cada mañana tu perfil o pared y ver los últimos artículos y avances de nuestra pagina! Es tan fácil como hacerle click al botón de &#8220;Like&#8221; ubicado a la barra lateral y listo! Yo uso el mismo método con otros feeds de noticias sobre Blender y me resulta muy eficiente.</p>
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		<title>Modelo del Burro Actualizado</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Mar 2011 04:24:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Modelado]]></category>

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		<description><![CDATA[Bueno siguiendo el proyecto de este mes (Fábrica de Sueños) he sacado algunas muestras de como he ido cambiando casi todo el modelo. Este es el modelo anterior con un sistema de huesos simple. Obviamente la deformación no iba a ser tan bueno por falta de geometría! Así que hice algunos cortes y moví algunos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno siguiendo el proyecto de este mes (Fábrica de Sueños) he sacado algunas muestras de como he ido cambiando casi todo el modelo.</p>
<p><a href="http://www.blenderfor.org/wp-content/uploads/2011/03/old_mesh.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-23" title="Modelo anterior (2008)" src="http://www.blenderfor.org/wp-content/uploads/2011/03/old_mesh-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Este es el modelo anterior con un sistema de huesos simple. Obviamente la deformación no iba a ser tan bueno por falta de geometría! Así que hice algunos cortes y moví algunos vértices como se muestra en la segunda imagen.<a href="http://www.blenderfor.org/wp-content/uploads/2011/03/new_mesh.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-24" title="Modelo Actual (2010)" src="http://www.blenderfor.org/wp-content/uploads/2011/03/new_mesh-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Claro la cantidad de vértices se duplicaron, pero es un costo que hay que pagar para poder obtener mejores resultados a la hora de animar. Noten los anillos al rededor de los ojos, estos pueden servir de parpados. Así también como las articulaciones en las patas. El área del estomago también fue cortado un poco mas para darle mas flexibilidad.</p>
<p>Los huesos siguen como antes, solo agregue los que se muestran en frente de cada pata, estos sirven para controlar las dirección de estas. Comentarios o preguntas son bienvenidas. Hasta la próxima!</p>
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		<title>Fábrica de Sueños</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Mar 2011 20:42:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Proyectos]]></category>

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		<description><![CDATA[Aqui les dejo un avance de este projecto que lo tuve abandonado por mucho tiempo&#8230; Se trata de un pequeño cortometraje muy simple dos amigos (un burro y un ratón) salen en busca de una aventura y se meten en problemas! Tengo modelos de los personajes principales, pero estoy re-modelando cada uno para mejorar la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Aqui les dejo un avance de este projecto que lo tuve abandonado por mucho tiempo&#8230; Se trata de un pequeño cortometraje muy simple dos amigos (un burro y un ratón) salen en busca de una aventura y se meten en problemas! Tengo modelos de los personajes principales, pero estoy re-modelando cada uno para mejorar la topologia del mesh y para que se puedan animar correctamente.<br />
<a href="http://www.blenderfor.org/wp-content/uploads/2011/03/SB2.png"><img class="size-medium wp-image-16 aligncenter" title="Wacom Tablet, Burro y Raton." src="http://www.blenderfor.org/wp-content/uploads/2011/03/SB2-300x230.png" alt="" width="300" height="230" /></a><br />
<strong>Porque nunca terminamos un proyecto?</strong><br />
Se que muchos nos emprendemos a crear cortos animados pero casi siempre no los terminamos y quedan abandonados en el limbo. En mi opinión creo se debe que a diferencia de las grandes productoras y otros profesionales, nosotros no tenemos una fecha de entrega! Creo que es por eso que nos damos el tiempo que sea para acabar un provecto (aveces meses o años!).</p>
<p style="text-align: left;">Es por eso que he decidido &#8220;tratar&#8221; de terminar o al menos intentar tener algo animado o presentable para este fin de mes (en 20 días). Claro ustedes dirán, la calidad sera baja si apuramos el proyecto así, pero quizá sea mejor una calidad baja a no tener nada que presentar! Veamos como me va y estaré subiendo avances. Comentarios o preguntas son bienvenidas!</p>
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		<title>Bienvenido a BlenderFOR</title>
		<link>http://www.blenderfor.org/archives/1</link>
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		<pubDate>Wed, 09 Mar 2011 15:19:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[Hola querido lector, seguramente has llegado a este lugar buscando algún tipo de ayuda relacionado con el mágico mundo de Blender3d! Si, este espacio estuvo dedicado en ayudar a nuevos entusiastas en el arte del 3D. Pero hoy he decidido hacer algo completamente diferente. Para los que no me conocen mi nombre o nickname es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hola querido lector, seguramente has llegado a este lugar buscando algún tipo de ayuda relacionado con el mágico mundo de Blender3d! Si, este espacio estuvo dedicado en ayudar a nuevos entusiastas en el arte del 3D. Pero hoy he decidido hacer algo completamente diferente.</p>
<p>Para los que no me conocen mi nombre o nickname es Ende, tengo unos cuantos años usando Blender3d como un hobby. Asi como todos empece registrándome en la única comunidad hispana que existía en esa época. Luego tome mi propio camino y nació BlenderFOR, al mismo tiempo ayude en los primeros pasos de GraphicALL. Claro la historia se volvió a repetir y otros usuarios tomaron su propio camino también e iniciaron sus propias comunidades. Hoy en la mañana me pregunte a mi mismo, como les ira a estas comunidades e hice una búsqueda rápida. Note dos comunidades que han permanecido solidas por mucho tiempo. Me alegró mucho saber que los usuarios hispanos de Blender3d están muy activos aun!</p>
<p>Bueno para resumir este pequeño post, he decidido convertir este espacio en algo mas personal, pienso trabajar nuevamente en Blender3d a tiempo completo y prometo dejar mis experiencias con dicho programa. Quizá les sirvan de algo mis notas y ver los progresos de proyectos personales y tal vez otros en grupo.</p>
<p>He des habilitado la opción de registrarse, pues como lo dije antes, aun tenemos otras comunidades activas y muy buenas. No creo que sea necesario tener otra cuenta mas en sus agendas. Sin embargo agradecería que me acompañen con sus comentarios y sugerencias o también dejar algún mensaje con dudas a las que quizá pueda ayudar a responder y dejar un archivo de preguntas para otros usuarios que tengan un problema similar. </p>
<p>Gracias por visitar este espacio reservado para ustedes, para mi y para Blender3d! </p>
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