Actualizando al Ratón!
Otro ejemplo de como estoy mejorando la geometría de estos modelos antiguos(2006-08). En este caso estuve trabajando en relajar algunas vértices y también reparar el área del ojo.
Aunque no pienso poner mucho énfasis a la animación facial o quizá la omita del todo hasta próximos proyectos, dado este caso no voy a poner mucho detalle en los músculos de la cara.
En la primera imagen podemos ver que mi primera solución fue crear la mitad de una esfera para el parpado superior! Claro eso era suficiente pero no es completamente correcto. La mejor solución si es usar una esfera para los parpados pero es mejor y correcto tenerlo unido a la cara como se muestra en la segunda imagen. Claro aun tiene algunos errores pero como dije antes no pienso enfocarme mucho en animar la cara por ahora. Ha si me olvidaba lo mismo hice con la cola del ratón, originalmente la tenia en un mesh separado al cuerpo simplemente corte unos cuantos vértices y uní ambos lados con F, claro tuve algunos problemas con los Normals pero nada que no se pueda reparar con CTRL + N para re-calcular o invertir las normales.